miércoles 15 de julio de 2009

Here i Stand... con permiso de Charly I de aquí

La última (y única vez) que jugué a Here i Stand me dejó un sabor de boca contradictorio. La época es muy atractiva y, una vez desplegado, parece que el juego ofrece una cantidad enorme de posibilidades. Pero, por otro lado, después de jugar me quedó la impresión de que las acciones están demasiado predeterminadas y hay mucho espacio para la suerte... además de inglés me aburrí un poco.

A pesar de todo, hace dos semanas le volvimos a dar una oportunidad. Sobretodo porque era el juego escogido por Humbert Javert para celebrar lúdicamente que nos abandona y se marcha a impartir sabiduría por tierras de Alicante. Así que nos pusimos manos a la obra y montamos una partida después de intentar hacer cuadrar las agendas de todo el mundo con los bandos repartidos de la siguiente manera: Otomanos: Humbert; Hapsburgos: Jordi C.; Inglaterra: Jose; Francia: Warnallo; Papado: Xavi y Protestantes: Jan.


El juego empezó con el avance de las ideas protestantes a través del reino de Hungría y de tierras alemanas como consecuencia de las 95 Tesis de Lutero. Durante el primer turno las cosas estuvieron bastante tranquilas. El turco se dedicó a avanzar por Hungría pero sin llegar a Buda, mientras se preparaba para asaltar Rodas y expulsar a los Caballeros de la isla. También se organizaba Enrique VIII para atacar a los escoceses. Mientras, protestantes y papado probábamos que era eso de las quemas de libros, los debates teológicos, las traducciones de biblias y las reformas en el Vaticano.

En el segundo turno, a parte de muchas otras cosas, como la caída de Rodas, se producirán dos hechos que influirían en el resto de la partida. Primero, los piratas berberiscos aparecen en el Mediterráneo y saquean con mucho éxito (3 P.V.) las costas españolas. Segundo, Carlos V conquista Metz, lo que provoca la reacción francesa lanzando una plaga sobre las tropas y, luego, asaltando la ciudad y capturando al propio Emperador y al Duque de Alba con una tirada enormemente suertuda.

La enfermedad hace mella en el ejército de Carlos V

Los piratas empiezan a asolar las costas del Mediterraneo

Pero el tercer turno empezará con algo que quedará para siempre en los anales de los juegos. Carlos V, después de una larga negociación, consigue la paz con Francisco I, la devolución de Metz, su libertad y la del Duque de Alba a cambio, simplemente, de que se retirase la excomunión del rey francés. La justificación que ofrecerán es que con el hapsburgo entretenido en una guerra total contra Francia, el turco iba a ganar de calle...


Ese movimiento antinatura enervará al bloque antihapsburgo. Turquía, adelantándose a los movimientos imperiales, le declarará la guerra y atacará a su flota en Barcelona. Durante todo el tercer turno la guerra se desplazará al mar. En Alemania se formará la Liga de Smalkalda (maldita carta, me podía haber salido un poco más tarde) y los protestantes se convertirán en una fuerza militar (como si no hubiera poco a hacer con todo el tema religioso).

En el cuarto turno el interés de Carlos V se dirigirá hacia Alemania y lanzará un ataque frontal contra mis posiciones. Eso lo aprovecharán los turcos para llegar hasta Buda y conquistarla y, de paso, seguir recolectando puntos mediante la piratería. Inglaterra, además de capturar Escocia, se centrará en conseguir un descendiente y en su primera nacerá Eduard, aunque enfermo.Por su parte, el Papa supera su aburrimiento atacando Florencia... ver para creer.

La partida terminó ahí porque no teníamos más tiempo (en total 4 turnos en unas 6 horas). Todavía faltaba más de media partida, aunque probablemente no se hubiera alargado tanto porque varios jugadores ya llevaban más de 20 P.V. (con 25 se gana)

Suleiman captura Buda mientras en inglaterra nace Eduard enfermo

Carlos V llega para poner orden en Alemania

Tengo que decir que la partida no me ha liberado de mis dudas iniciales, aunque la tensión e intensidad que se mascó sobre el tablero (por decirlo suavemente y de alguna manera) hace que lo vea con mejores ojos.

Este no es un juego para aquellos que les gusta tener mucha libertad de acción. Las opciones están bastante determinadas. Y no quiero decir con esto que el turco está obligado a atacar a Hungría o que el protestante debe extender la reforma, eso es normal. El problema es el precio de no hacer "aquello que toca". Si, por ejemplo, el Haupsburgo no ataca al turco en el mar, este último se puede forrar a piraterías y puede ganar fácilmente la partida. Si nadie hace algo con el inglés, Enrique VIII gana si despeinarse y sin salir de la isla. Así que hay tantas cosas que "hay que hacer" que las partidas pueden acabar siendo calcos unas de otras.

Además, para mí, es un juego poco equilibrado y demasiado controlado por la suerte. ¿Por qué al jugador inglés se le premia con 5 puntos de victoria simplemente por sacar un 5 o 6 con el dado, cuando esos mismos puntos se le dan al francés después de jugar 5 veces su carta natal o al papado por estar construyendo la Capilla Sixtina durante varios turnos? ¿Por qué toda la conquista del Nuevo Mundo se reduce a tirar dados y quién saque la tirada más alta gana? El duelo entre protestante y papado, uno de los más curiosos del juego, se limita a sacar seises. Hay veces que los mecanismos de este juego me recuerdan a una mesa de dados de casino rodeada de mucha parafernalia (en lugar de un tapete verde un mapa de europa y muchas fichas de cartón por enmedio). Mucho ruido y pocas nueces.

Pese a todo eso, volveremos a jugar

lunes 6 de julio de 2009

Muere Robert McNamara

Acaba de publicarse la noticia de que hoy a muerto a los 93 años Robert McNamara, Secretario de Defensa de los EE.UU. y encargado de la estrategia de la guerra del Vietnam hasta 1968.

Noticia en la CNN

¿Para cuándo una partida al Vietnam 1965-1975 para ponernos al día?

domingo 28 de junio de 2009

Tarragona se mueve: I Jornadas de Rol y Estrategia

Pues sí, las cosas no nos pueden ir mejor por estas tierras. Además de nuestro informal y cada vez más numeroso grupo de wargameros, existe desde hace unos años la Asociación Juvenil de Jugadores de Rol y Estrategia de Tarragona. Estos se reúnen en la Casa del Mar casi todos los fines de semana y compaginan partidas de rol con otras de Warhammer y diferentes juegos de tablero.

Ya hace cuatro años que se encargan de montar el Enrolat, una actividad organizada por la Regidoria de Joventut del Ayuntamiento, además de diversos campeonatos de Warhammer Fantasy. Ahora dan un salto más allá y lideran las I Jornadas de Rol y Estrategia de Tarragona los días 4 y 5 de julio en los tinglados del puerto.

Habrá juegos de rol, concurso de pintura, torneo de Warhammer Fantasy, Magic, Ciudadelas, Catan, Gran Dalmuti y otros juegos de tablero desde las 10:00 de la mañana hasta que los hechen de allí (ya sabéis que lo de los horarios siempre lo llevamos mal...).

Si tenéis cualquier consulta o duda os podeis dirigir a la siguiente dirección: ajjret@yahoo.es o en su foro.

Para los que no tengáis muy claro dónde es el evento, aquí tenéis un mapa:



martes 23 de junio de 2009

Tragedia en Kharvov...

Precedido de una enorme barrera de fuego de artillería, el pasado día 19 de junio el ejército soviético inició una enorme ofensiva en los alrededores de la ciudad ucraniana de Kharkov (Járkov). Su intención era continuar con los éxitos acumulados durante la ofensiva de invierno y acabar con la cabeza de puente germana sobre el Donetz.

Con una acumulación de más de 600.000 hombres, 1200 tanques y unos 1000 aviones, el estado mayor del ejército rojo confiaba en un éxito aplastante. En un primer momento sus tropas consiguieron romper las líneas alemanas, tanto frente a la propia ciudad de Kharkov, como al sur de esta, donde habían concentrado todo una enorme masa de carros y caballería alrededor del 57 ejército y el 6 ejército de tanques. El objetivo final era aprovechar el estado de agotamiento del ejército alemán, obligándolo a replegarse ante la imposibilidad de defender su saliente al este del Donetz. El problema era que los rusos no contaban con que el 6º ejército de Von Paulus, la fuerza que se encontraba frente a ellos, justamente estaba a punto de iniciar su propia ofensiva hacia el Caucaso junto con el resto del Grupo de Ejércitos Sur.

Pese a todo, incluso pese a la intensa actividad de la Luftwaffe que superaba en cantidad y calidad a la aviación soviética, los aguerridos soldados rusos asaltaron decididamente las posiciones alemanas sin tener en cuenta ni las bajas, ni los suministros utilizados... Al otro lado, el mando germano se encontraban en una situación delicada con dos enormes brechas en sus líneas y una enorme masa de tropas soviéticas avanzando hacia el centro de sus posiciones.

Detalle de la masa de carros y caballería que avanzaba por el sur de Kharkov

Situación frente a la ciudad al final del primer turno soviético

La primera reacción alemana fue lanzar las dos divisiones panzer acuarteladas en Kharkov (la 3 y la 23) contra el ataque frontal del 38º Ejército Soviético, mientras cubrían su flanco sur con tropas de peor calidad. Buscaban neutralizar de un golpe esa amenaza para poder dedicar todos sus esfuerzos en destruir a las tropas rusas situadas al oeste del río. Pero la heroica resistencia del ejército rojo les impidió cosechar el éxito aplastante que esperaban. A pesar de las terribles bajas, las tropas de la madre patria aguantaron las posiciones y siguieron amenazando el flanco alemán. Las fuerzas blindadas de la 23 división panzer pronto se encontraron frenadas e incluso rechazadas, por lo que fue necesario cubrir sus fracasos con tropas de la 3.

Durante la segunda mitad de semana, el ejército soviético continuó con el intento de avanzar hacia Kharkov desde el sur y desde el este. Frente a Kharkov ya no se enfrentaban a las divisiones reducidas de infantería de un principio, sino a dos divisiones de tanques. A pesar de todo, el ejército soviético no ponía miramientos a sus propias bajas. Como ejemplo, en esa misma zona una división de la guardia fue sacrificada a cambio de poder destruir un batallón de carros alemán (bien es cierto que la división estaba dañada).


El mando soviético tampoco hacía mucho caso a todas las indicaciones que señalaban que su avance los estaba colocando en una posición delicada. Estirando sus líneas al oeste del Donetz dejaban descubierto su flanco sur ante cualquier posible contraataque alemán. Además de las dos divisiones de tanques de la zona de Kharkov, estos disponían de la 14 div. panzer y de la 60 motorizada, y esperaban los refuerzos de la 16 div. panzer.

Por su parte, las tropas soviéticas, con un descuido próximo a la irresponsabilidad, no habían previsto dejar reservas en el centro de la bolsa que ellos mismos estaban creando. Además, sus posiciones frente a esa masa de maniobra alemana estaban formadas por unas pocas divisiones de infantería de pésima calidad.

Fue en ese momento cuando la valía de las tropas y la aviación alemana se hizo sentir realmente. Un ataque muy bien coordinado contra el débil flanco sur del saliente sobre el Donetz situó a las fuerzas alemanas delante mismo del estado mayor del 57 ejército. La tragedia empezaba a mascarse... toda la 14ª Div. panzer, apoyada por la 60 motorizada, se podía colar sin casi oposición en la retaguardia rusa, llegando hasta el río y cortando los suministros de todo el avance sobiético. A eso se sumó la llegada de la 16 Div. panzer (aunque casi no hizo falta) y el doble turno conseguido entre el 2º y el 3º.

El ataque alemán no se hizo esperar. Después de destrozar a la plana mayor del 57, le siguió el mismo destino a la del 6º ejército de tanques. Toda la retaguardia rusa se vio invadida por tropas alemanas que, apoyadas por los efectivos ataques de los bombarderos, se dirigieron directamente hacia el puente de Balakleia. Una vez capturado este, todo ejército soviético al oeste del Donetz quedaba sin suministros... era el desastre total y, por su puesto, el fin de la ofensiva. Ante las noticias que llegaban desde la retaguardia, cientos de miles de soldados rusos se rendían abandonando su equipo.

Todo que lo que acabo de explicar es la partida al escenario de Kharkov 1942 de Case Blue que jugamos el pasado fin de semana Jordi C., Jordi F. y Xavi Piñol (bando alemán) contra Miguel y yo mismo (bando soviético). Hay que decir que de los 5 turnos que tiene el escenario solo fue necesario jugar 2 y medio, ya que llegados a ese punto el desastre era tal que ahí lo dejamos (también eran las 22:30 del sábado y habíamos quedado para cenar... que os lo tengo que explicar todo). Estuvimos delante del tablero unas 8 horas, entre viernes y sábado, sin contar comentarios previos y despliegue.

Detalle del enorme embolsamiento soviético

A mí, que prefiero los juegos estratégicos, me gustó mucho, aunque considero que es un juego al que hay que dedicarle tiempo y ponerle paciencia (de los de "cuchillo y tenedor" que digo yo). Por ejemplo, en el momento del doble turno alemán los soviéticos estuvimos mirando durante unas 3 horas como nos daban por todos los lados sin hacer otra cosa que decidir donde nos retirábamos (y eso que no hubo que hacerlo mucho porque nos aplastaban en cada ataque). Pero, repito, es un juego que representa muy bien los combates a nivel operacional, permitiendo a los jugadores colocar reservas, frenar ataques mediante fuego artillero o la aviación, hacer penetraciones de blindados, etc. Lo mejor de todo es el sistema de control de los suministros. No solo tienes que "estar suministrado", sino que has de tener "suministros" que gastar. Eso se representa mediante unas fichas que se mueven sobre el tablero (vía ferrocarril o con camiones y carros) y que se han de "gastar" para todo: mover tropas blindadas o motorizadas, bombardear, atacar o defenderte. Vamos, que necesitas un contable y formularios por triplicado para poder hacer determinados ataques...

Una vez probado ahora tendremos que jugar en serio.... ¡Ah! ¿qué esta ya era en serio?... Bueno, pues más en serio todavía ;-)

lunes 8 de junio de 2009

Revista Lider

Para todos los que vivimos la época de Central de Jocs, los juegos NAC, etc., la revista Líder jugó un papel fundamental. Todavía me acuerdo de cuando me leía los modulos de "La Llamada de cthulhu" el sábado a las 16:00 justo media hora antes de la partida... así iba todo luego.

Para todos los que empezásteis a jugar en la década de los ochenta aquí os dejo un enlace con los 20 primeros números de la revista escaneados... una joya, de verdad.

Revista Lider

Me comentan que si copiáis el link de cualquiera de las revistas y sustiuís el número por los siguientes al 20 se puede acceder hasta la 32.
Por ejemplo:
http://www.doctoralban.com/RevistaLider/25.rar


jueves 4 de junio de 2009

Si vis pacem, Para ludem 2009

El fin de semana pasado organizamos la II edición del Si vis pacem, para ludem dentro de las XI jornadas de Tarraco Viva... y que queréis que os diga, estamos muy contentos. Además de aumentar en número de participantes, también hemos conseguido nuevos contactos que nos permiten plantear un futuro realmente interesante para nuestra afición en tierras tarraconenses.


Las jornadas empezaron el viernes 29 por la tarde y se alargaron hasta el domingo al mediodía divididas en 4 sesiones. Los horarios del espacio restringían bastante la posibilidad de que las partidas se alargaran, pero tampoco era cuestion de acabar a las 12 de la noche... ¿o sí?

Los tres juegos que más se desplegaron y que, lógicamente, más jugadores reunieron a su alrededor fueron, por este orden, Britannia (4 partidas), Successors y Circus Maximus (2 partidas cada uno y con la maqueta de Jordi Roca, claro). Salvo este último, ninguno de los otros dos se pudieron acabar, pero dejaron muy buen sabor de boca a todos los participantes. Además se montaron partidas a Command & Colors, Conquest of Empire, Sword of Rome y Clash of Gladiators.

La verdad es que, después de explicar las instrucciones y deplegar el juego, poco tiempo quedaba para hacer muchos turnos con según que juegos, pero así la gente se quedaba con el gusanillo y lo que acababó pasando es que algunos volvían (sobre todo un grupo de chavales que se engancharon al Britannia).

Por cierto, muchísimas gracias a todos los que colaborásteis de una u otra manera, y a todos los que os quedásteis sin jugar o a medias. Poco a poco acabaremos consolidando un evento muy importante para dar visibilidad a lo que hacemos.

A pesar del cansancio que arrastrábamos, aún fuimos capaces de montar una partida para nosotros el sábado por la noche a Betrayal at house on the hill, un juego colaborativo de terror en el cual los jugadores quedan encerrados en una casa encantada donde tendrán que resolver una aventura y enfrentarse a la traición de uno de ellos... y diréis ¿qué tiene que ver eso con Tarraco Viva? La cosa tiene su coña y fue toda una casualidad ya que las aventuras salen al azar (y hay unas 50) al cruzar determinadas variables que se van sucediendo durante el juegoás , y la que nos salió fue, nada más y nada menos, que Rafa se creía Julio Cesar y tenía que acabar con todos aquellos que pensaba que lo habían asesinado... nosotros. Un juego muy interesante y divertido que hay que volver a probar (de noche, por su puesto).

Ahora nuestros próximos objetivos están claros: consolidar los contactos, montar una asociación y, ¡oh, sueño de los sueños!, plantearse la posibilidad de tener un local donde dejar nuestras partidas sin tener que anotarlas o, peor todavía, transportarlas por la casa de mesa en mesa hasta que hay que recogerlas.

Para todos aquellos que queráis contactar con nosotros y participar en nuestras actividades aquí tenéis la dirección de la lista de correo que utilizamos:

http://groups.google.es/group/kriegspiel

lunes 25 de mayo de 2009

Si vis pacem, para ludem en el Diari de Tarragona

Durante la mañana de ayer domingo, los grupos que participan en Tarraco Viva presentaban sus actividades en el Paseig Arqueològic, y ahí estábamos nosotros. Como preparacion para el próximo de semana no estuvo nada mal y, además, hemos conseguido salir en el Diari de Tarragona (¡¡Gracias, Núria!!). Para que quede constancia aquí tenéis la noticia:

Eso sí, atentos a la media de edad de los que teníamos sentados a la mesa...

Recordad que el próximo fin de semana se celebran las jornadas propiamente dicha, para más información pulsa aquí.

miércoles 20 de mayo de 2009

Batalla de Torredembarra 2009

El pasado domingo 17 de mayo se celebró en Torredembarra la II edición de la recreación de la batalla que tuvo lugar en esa ciudad el 16 de julio de 1713, durante la Guerra de Sucesión. Ese día unos 500 jinetes (la mayoría voluntarios aragoneses) y 750 fusileros entre catalanes y maños bajo el mando de Rafael de Nebot se enfrentaron a un destacamento borbónico formado por 700 soldados de caballería y 380 granaderos comandados por el brigadier Diego González.

El general Nebot había salido de Barcelona 6 días antes para evitar que Tarragona caiga en manos de las fuerzas borbónicas. Pese a ello, la ciudad cae en poder del enemigo el día 14. Ante el avance del ejército austracista sale de Tarragona la fuerza de Diego González que se atrinchera en Torredembarra el día 16.

Cuenta la crónica que los impetuosos aragoneses, representados por los capitanes Nassarre y Espiagua, se impusieron sobre el cauteloso Nebot, el cual acabó ordenando el asalto. La infantería catalanoaragonesa se lanzó contra los granaderos borbónicos con su caballería protegiéndoles los flancos, pero cuando la lucha había comenzado, los jinetes austracistas se retiraron al interpretar erróneamente la aparición de la caballería borbónica como la llegada de nuevas fuerzas al campo de batalla. Ante este movimiento, Diego González ordenó a sus tropas a caballo que cargaran contra los voluntarios, a los que destrozaron provocándoles unos 70/80 muertos y 400 prisioneros.

La recreación del otro día no fue tan cruenta, como es de suponer, y además de un mercado y una representación de oficios de época, se pudo disfrutar de la participación de algunos componentes de los siguientes grupos de reenactors:

Tercio de Morados Viejos
Asociación Cultural Almansa Histórica

Regimiento de la Couronne

Regiment de la Diputació de la Generalitat "Miquelets"
(primer grupo catalán de recreación histórica del siglo XVII)

Miquelets valencians partida de Josep Marco " El Penjadet"
de l'Associació Napoleònica Valenciana

Esto si que son miquelets a escala 1:1, ¿para cuándo una partidita?

viernes 15 de mayo de 2009

Tarraco Viva 2009

He tardado en colgarlo, pero al fin lo hago. Esto es el anuncio oficial (el oficioso hace días que ronda por ahí) de las jornadas de juegos sobre la antigüedad Si vis pacem, para ludem que se celebrarán el fin de semana del 29, 30 y 31 de mayo dentro de los actos de Tarraco Viva 2009. Otra vez nos liamos la manta a la cabeza (o la toga, o lo que haga falta) y nos ponemos delante de un tablero y de todo aquel con ganas de jugar, aprender, probar o informarse sobre esta aficiónLos resultados del año pasado fueron inmejorables. No tan solo conseguimos una asistencia razonable para lo nuevo del tema y la poca publicidad que le hicimos, sino que ampliamos nuestro grupo de jugadores con nuevos miembros muy, muy valiosos (y alguno hasta mediático).

Este año nos conformamos con encontrarnos con todos vosotros y pasar un fin de semana bien divertido. La oferta de juegos va desde Hannibal: Rome vs Carthage o Avanced Civilization, pasando por Britannia, Conquest of the Empire, Command and Colors o Circus Máximus.

Las partidas se organizarán en la Antiga Audiència, el mismo lugar que el año. Aquí os pongo un mapa para que os situéis.


Ver mapa más grande

Los horarios serán:

- Viernes 29 de mayo de las 17:00 hasta las 20:30
- Sábado 30 de mayo de 10:00 a 13:30 y de 17:00 a 20:30
- Domingo 31 de mayo de 10:00 a 13:30

Podéis reservar plaza en la organización o simplemente aparecer por allí y sentaros donde haya sitio...
¡¡Os esperamos!!

jueves 7 de mayo de 2009

Toymallet 40 cents

Este post se lo tomo "prestado" a la página Catalan Wargame Resource, pero es que merece la pena reproducirlo. Los que me conocéis ya sabéis mi aversión, odio, antipatía, fobia, rabia, desprecio, ojeriza o aborrecimiento de todo lo que huela a Warhammer, no por el juego en sí, sino por su estrategia comercial basada en arruinar a aquellos que entran en ese mundo. Todos sabemos que por lo que vale una ínfima parte de un ejército de esas figuritas te puedes comprar unos cuantos juegos de tablero que disfrutarás más y mejor (y que tardarán mucho más en amortizarse).

Sí, ya sé que las figuras son muy buenas, que la temática engancha, que las reglas son sencillas (¿?) y ágiles, que se puede acabar una partida en una tarde (o menos), que se pueden hacer campañas, campeonatos, liguillas y todo lo que quieras... pero es una cabronada de juego.

Y eso mismo piensa la creadora de Toymallet 40 cents (por cierto, jugadora habitual de Warhammer 40.000 y, por tanto, voz legítima sobre el tema). Bajo la marca
Games Parodyshop ha creado una parodia desternillante de todas esas series de juegos "coleccionables". Un poco de crítica con mucha ironía no es mala, nada mala.