En el segundo turno, a parte de muchas otras cosas, como la caída de Rodas, se producirán dos hechos que influirían en el resto de la partida. Primero, los piratas berberiscos aparecen en el Mediterráneo y saquean con mucho éxito (3 P.V.) las costas españolas. Segundo, Carlos V conquista Metz, lo que provoca la reacción francesa lanzando una plaga sobre las tropas y, luego, asaltando la ciudad y capturando al propio Emperador y al Duque de Alba con una tirada enormemente suertuda.
En el cuarto turno el interés de Carlos V se dirigirá hacia Alemania y lanzará un ataque frontal contra mis posiciones. Eso lo aprovecharán los turcos para llegar hasta Buda y conquistarla y, de paso, seguir recolectando puntos mediante la piratería. Inglaterra, además de capturar Escocia, se centrará en conseguir un descendiente y en su primera nacerá Eduard, aunque enfermo.Por su parte, el Papa supera su aburrimiento atacando Florencia... ver para creer.
La partida terminó ahí porque no teníamos más tiempo (en total 4 turnos en unas 6 horas). Todavía faltaba más de media partida, aunque probablemente no se hubiera alargado tanto porque varios jugadores ya llevaban más de 20 P.V. (con 25 se gana)
Este no es un juego para aquellos que les gusta tener mucha libertad de acción. Las opciones están bastante determinadas. Y no quiero decir con esto que el turco está obligado a atacar a Hungría o que el protestante debe extender la reforma, eso es normal. El problema es el precio de no hacer "aquello que toca". Si, por ejemplo, el Haupsburgo no ataca al turco en el mar, este último se puede forrar a piraterías y puede ganar fácilmente la partida. Si nadie hace algo con el inglés, Enrique VIII gana si despeinarse y sin salir de la isla. Así que hay tantas cosas que "hay que hacer" que las partidas pueden acabar siendo calcos unas de otras.
Además, para mí, es un juego poco equilibrado y demasiado controlado por la suerte. ¿Por qué al jugador inglés se le premia con 5 puntos de victoria simplemente por sacar un 5 o 6 con el dado, cuando esos mismos puntos se le dan al francés después de jugar 5 veces su carta natal o al papado por estar construyendo la Capilla Sixtina durante varios turnos? ¿Por qué toda la conquista del Nuevo Mundo se reduce a tirar dados y quién saque la tirada más alta gana? El duelo entre protestante y papado, uno de los más curiosos del juego, se limita a sacar seises. Hay veces que los mecanismos de este juego me recuerdan a una mesa de dados de casino rodeada de mucha parafernalia (en lugar de un tapete verde un mapa de europa y muchas fichas de cartón por enmedio). Mucho ruido y pocas nueces.
Pese a todo eso, volveremos a jugar











